A Készségfejlesztő Iskolában megrendeztük a Digitális Témahét projektnapot, izgalmas és változatos programokkal. Ezen a délelőttön a digitális eszközök és az interaktív tanulási módszerek kerültek a középpontba.
Projektnapunk főbb állomásai:
- Padlórobotok és egyéb egyszerű robotok használata, programozása.
- Quizizz digitális kvízjáték megismerése.
- Xbox virtuális bowling kipróbálása.
- Borítékos feladatok megoldása a digitális világ fejlődésével kapcsolatban.
Projektnapunk igazi élményalapú tanulást biztosított, ahol a modern technológia, a játék és az interaktív feladatok összekapcsolódtak és így hozzájárultak a tanulók digitális kompetenciájának fejlődéséhez.




